可编辑矢量
从图形到路径,从轮廓到控制点,把设计细节掌握在自己手中。
图叙 AI 的原生矢量编辑让图形作为可调整的设计对象保留在画布中。使用形状与钢笔绘制,编辑路径、锚点和控制柄,再调整填色、描边与布局,让几何构图和图形细节继续服务你的设计。
可以做什么
绘制自己的图形
从原生形状或钢笔路径开始,用填色和描边建立轮廓,再把图形与图片、文字组织成完整构图。
调整锚点与曲线
查看和移动路径锚点与控制柄,调整曲线方向和轮廓。按住 Alt 可单独调整锚点控制柄,处理需要独立变化的曲线。
让矢量进入版式
调整图形颜色、尺寸、圆角与层级,将路径作为画布元素继续编辑;支持的 SVG 内容也可导入画布。
从想法到设计
建立图形
在画布中选择原生形状或钢笔工具,也可以导入支持的 SVG,把要编辑的轮廓放进工作区。
选择路径
进入路径编辑,查看锚点与控制柄,先确定需要变化的局部轮廓和曲线方向。
调整细节
移动锚点和控制柄,完善填色、描边与尺寸,再检查图形在整体版式中的比例。
加入设计
结合准确文字和图片完成构图;需要输出矢量时,检查当前选区是否支持 SVG 导出。
适合这些创作场景
几何海报
用原生图形建立视觉节奏,调整轮廓、颜色与层级,配合标题组织平面版式。
图形与图标细化
编辑路径与控制点,整理形状之间的关系,在不同尺寸下检查轮廓与视觉比例。
品牌辅助图形
围绕品牌配色绘制可继续修改的图形,把不同变化应用到主视觉和系列设计中。
SVG 可编辑性取决于文件使用的图形与效果;含位图或复杂效果的选区不等同于纯矢量 SVG。