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可编辑矢量

从图形到路径,从轮廓到控制点,把设计细节掌握在自己手中。

图叙 AI 的原生矢量编辑让图形作为可调整的设计对象保留在画布中。使用形状与钢笔绘制,编辑路径、锚点和控制柄,再调整填色、描边与布局,让几何构图和图形细节继续服务你的设计。

可以做什么

  • 绘制自己的图形

    从原生形状或钢笔路径开始,用填色和描边建立轮廓,再把图形与图片、文字组织成完整构图。

  • 调整锚点与曲线

    查看和移动路径锚点与控制柄,调整曲线方向和轮廓。按住 Alt 可单独调整锚点控制柄,处理需要独立变化的曲线。

  • 让矢量进入版式

    调整图形颜色、尺寸、圆角与层级,将路径作为画布元素继续编辑;支持的 SVG 内容也可导入画布。

从想法到设计

  1. 建立图形

    在画布中选择原生形状或钢笔工具,也可以导入支持的 SVG,把要编辑的轮廓放进工作区。

  2. 选择路径

    进入路径编辑,查看锚点与控制柄,先确定需要变化的局部轮廓和曲线方向。

  3. 调整细节

    移动锚点和控制柄,完善填色、描边与尺寸,再检查图形在整体版式中的比例。

  4. 加入设计

    结合准确文字和图片完成构图;需要输出矢量时,检查当前选区是否支持 SVG 导出。

适合这些创作场景

  • 几何海报

    用原生图形建立视觉节奏,调整轮廓、颜色与层级,配合标题组织平面版式。

  • 图形与图标细化

    编辑路径与控制点,整理形状之间的关系,在不同尺寸下检查轮廓与视觉比例。

  • 品牌辅助图形

    围绕品牌配色绘制可继续修改的图形,把不同变化应用到主视觉和系列设计中。

SVG 可编辑性取决于文件使用的图形与效果;含位图或复杂效果的选区不等同于纯矢量 SVG。

编辑矢量图形

探索更多创作能力

  • AI 生图

    从文字和参考图出发,探索新的视觉方向,再在画布中把图片推进为设计。

  • AI 图片编辑

    选中一张图片,指出需要修改的位置,用文字让细节更接近你的想法。

  • 无限画布

    把参考、候选方向与成稿放在同一个空间,让创作的每一步都有位置。

  • 设计 Skill

    把风格、构图与输入要求整理成方法,让下一次创作有一个清晰的起点。

  • 素材与资产管理

    让参考素材、生成作品与常用方法保持有序,随时回到下一步创作。

  • AI 工具

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